Resumen:
El propósito general de esta tesis es analizar el papel que desempeña la computación gráfica en la industria cinematográfica mediante una investigación que implica conocer la historia y las técnicas utilizadas para la creación de CGI y VFX; así como y el futuro de la cinematográfica con tecnologías de realidad virtual, además de considerar el papel desempeñado de México con estudios que podrían competir a nivel internacional con los elementos que se utilizan para la creación de largometrajes y cortometrajes.
Descripción:
Por medio de esta investigación, se analiza el impacto de la cinematografía computacional y su posible futuro inmediato, y sobre todo a mediano plazo; además, se exponen los alcances de la cinematografía computacional existente actualmente en México. Se opta por la creación de un cortometraje para conocer y exponer las herramientas utilizadas por estudios dedicados a esta industria.