https://www.ingenieria.unam.mx Repositorio Facultad de Ingeniería

Arte electrónico y multimedia, tecnología artística y diseño tecnológico a partir del ingenio con enfoque de futuro(s)

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dc.contributor.author Sánchez Nava, Cecilia
dc.date.accessioned 2025-08-05T23:00:13Z
dc.date.available 2025-08-05T23:00:13Z
dc.identifier.uri http://www.ptolomeo.unam.mx:8080/xmlui/handle/RepoFi/19972
dc.description Informe de actividades profesionales de Cecilia Sánchez Nava. El diseño y programación de hardware se fusiona con el diseño de entornos y experiencias multisensoriales a través de interfaces tangibles (TUI), abriendo posibilidades infinitas de innovación en el diseño de tecnologías, por ejemplo con enfoque de accesibilidad y con un enfoque circular para un menor impacto ambiental, entre otros.La mayor parte de la actividad profesional incluida en este trabajo, es de proyectos que han involucrado el diseño y desarrollo de interfaces tangibles de usuari@ para proyectos de Arte Electrónico, Multimedia y actividades docentes, entre otros. es_ES
dc.description.abstract Si bien, disciplinas relacionadas con un ámbito creativo siempre han utilizado diversos soportes o medios tecnológicos de acuerdo con su naturaleza (sólo por mencionar algunos ejemplos: la pintura, escultura, grabado, música, danza, fotografía y cine analógicos, etcétera), es a partir del uso de Tecnologías digitales que ha habido un cambio de paradigma en el que han surgido campos creativos, donde los medios o soportes electrónicos y computacionales se han fusionado con objetos y entornos, hibridando información digital con lo tangible, para generar objetos y experiencias figitales (acrónimo para físico + digital), que a la par pueden ser experiencias estéticas y tener una aplicación de diversa naturaleza. Con distintas nominaciones, encontramos hoy día disciplinas como Arte Electrónico, Arte y Diseño Multimedia, Arte y Diseño Experiencial, Moda Tecnológica (fashion Tech), Arte Wearable, Arquitectura computacional y tantas más, donde dichas herramientas tecnológicas se transforman en herramientas creativas y estéticas, independientemente de su propósito en cuanto a funcionalidad. Así, estas exploraciones estéticas figitales abren posibilidades infinitas de innovación en el diseño de tecnologías, hacia enfoques de accesibilidad, de diseño abierto (OSHW) y circular, a fin de tener un menor impacto ambiental posible. Tratando de evitar prácticas que hoy día son un grave problema, como la obsolescencia programada, que a su vez propicia un extractivismo desmedido, contaminación y basura electrónica, entre otras cuestiones. También hacia un enfoque ético respecto al uso de datos y uso de herramientas de inteligencia artificial; de bienestar general, considerando un diseño de tecnologías no antropocéntricas y en general, un enfoque crítico y de futuro(s). De ahí, la importancia de fomentar un pensamiento creativo-crítico en la formación en Ingeniería y también en Educación Básica, Media y en entornos de educación no formal, a través de metodologías activas como steAm, Tinkering y aprendizaje colaborativo. es_ES
dc.language.iso es es_ES
dc.subject Arte electrónico es_ES
dc.subject Arte multimedia es_ES
dc.subject Arte wearable es_ES
dc.subject Wearables es_ES
dc.subject e-cuerpo es_ES
dc.subject Encuentro internacional de arte y tecnología wearable es_ES
dc.subject Arte digital es_ES
dc.subject Tecnología creativa es_ES
dc.subject Programación creativa es_ES
dc.subject Pedagogía de la obsolescencia es_ES
dc.subject Obsolescencia programada es_ES
dc.subject e-waste es_ES
dc.subject Diseño especulativo es_ES
dc.subject Diseño crítico es_ES
dc.subject Tecnología crítica es_ES
dc.subject Basura electrónica es_ES
dc.subject Hardware abierto es_ES
dc.subject OSHW es_ES
dc.subject DIWO es_ES
dc.subject Pensamiento crítico-creativo es_ES
dc.subject STEAM es_ES
dc.subject Tinkering es_ES
dc.subject Diseño con enfoque de futuros es_ES
dc.subject ODS es_ES
dc.subject Moda tecnológica es_ES
dc.subject Fashion tech es_ES
dc.subject TUI es_ES
dc.subject Interfaz tangible de usuario es_ES
dc.subject Innovación sostenible es_ES
dc.subject Sistemas sostenibles es_ES
dc.subject Figital es_ES
dc.subject Phygital es_ES
dc.subject Tecnología circular es_ES
dc.subject Tecnologías no antropocéntricas es_ES
dc.subject Diseño experiencial es_ES
dc.subject Asenath B. es_ES
dc.title Arte electrónico y multimedia, tecnología artística y diseño tecnológico a partir del ingenio con enfoque de futuro(s) es_ES
dc.type Informe es_ES
dc.director.trabajoescrito Mota Marzano, Ricardo
dc.carrera.ingenieria Ingeniería eléctrica electrónica es_ES


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Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)

  • Informes 2025
    Trabajos escritos para obtener grado académico de licenciatura en Ingeniería de 2025.

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