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Enseñanza y aprendizaje en línea con base en WeScheme

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dc.contributor.author Flores Herrera, Luis Gonzalo
dc.date.accessioned 2014-11-21T00:04:09Z
dc.date.available 2014-11-21T00:04:09Z
dc.date.issued 2014-11-20
dc.identifier.uri http://132.248.52.100:8080/xmlui/handle/132.248.52.100/5446
dc.description Se toma como referencia un metodo de enseñanza que se enfoca en la enseñanza de las matemáticas usando programación en un ambiente de programación llamado WeScheme es_ES
dc.description.abstract Contar con los diferentes recursos de matemáticas que tiene la Facultad de Ingeniería en linea y usarlos con un codigo de programacion llamado Racket para crear video juegos. es_ES
dc.language.iso es es_ES
dc.subject Enseñanza es_ES
dc.subject Aprendizaje es_ES
dc.subject Matematicas es_ES
dc.subject Programacion es_ES
dc.subject WeScheme es_ES
dc.title Enseñanza y aprendizaje en línea con base en WeScheme es_ES
dc.type Tesis es_ES
dc.director.trabajoescrito Carreón Granados, Juan José
dc.carrera.ingenieria Ingeniería en computación es_ES


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