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dc.contributor.author Aldeco Pérez, Rocío A.
dc.contributor.author Velázquez Mena, Alejandro
dc.contributor.author Solano Gálvez, Jorge A.
dc.contributor.author Reynoso Andrade, Mayelly
dc.contributor.author López García, Jorge Luis
dc.date.accessioned 2026-10-20T15:32:00Z
dc.date.available 2026-10-20T15:32:00Z
dc.date.issued 2026-10-20
dc.identifier.uri http://www.ptolomeo.unam.mx:8080/xmlui/handle/RepoFi/20955
dc.description.abstract El proceso de resolución de un problema con una computadora conduce a la escritura de un programa y a su ejecución. Aunque el proceso de diseñar programas es, esencialmente, un proceso creativo, se puede considerar una serie de fases o pasos comunes que generalmente deben seguir todos los programadores. es_ES
dc.language.iso es es_ES
dc.publisher Facultad de Ingeniería es_ES
dc.subject Computación es_ES
dc.title Tema 2 Guía de estudio es_ES
dc.type Apuntes es_ES
dc.director.trabajoescrito Aldeco Pérez, Rocío A
dc.carrera.ingenieria Ingeniería en computación es_ES


Ficheros en el ítem

Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)

  • PAPIME PE101125
    El proyecto busca reducir la reprobación y deserción en la asignatura de "Programación Básica" mediante la actualización de su diseño curricular e instruccional. Se desarrollarán materiales educativos en línea y herramientas de autoevaluación con retroalimentación inmediata, que favorezcan el aprendizaje autónomo y al propio ritmo. Estos recursos serán evaluados mediante pruebas piloto para realizar mejoras y contribuir al rendimiento académico y la regularidad de los estudiantes.

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