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Visualización en realidad aumentada del flujo alrededor de una esfera calibrada mediante simulación numérica 3D

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dc.contributor.author Alvarez Navarrete, Valeria Aleli
dc.date.accessioned 2026-11-11T20:49:32Z
dc.date.available 2026-11-11T20:49:32Z
dc.date.issued 2026-10-27
dc.identifier.other trn:oid:::3117:645031000
dc.identifier.uri http://www.ptolomeo.unam.mx:8080/xmlui/handle/RepoFi/21035
dc.description Tesis de Ingeniería Aeroespacial que une la dinámica de fluidos computacional con la Realidad Aumentada para estudiar el flujo alrededor de una esfera calibrada. Se programó en MATLAB un simulador tridimensional que emplea el Método de Lattice Boltzmann. Los resultados de arrastre, recirculación y presión superficial se validaron con referencias de la literatura relacionada al tema. Los campos calculados pueden cargarse en una aplicación web que proyecta la estela, las líneas de corriente y la vorticidad sobre el espacio físico del usuario a través de un dispositivo móvil. La propuesta busca que se pueda visibilizar, en tres dimensiones, fenómenos como la separación de la capa límite y el desprendimiento de vórtices. es_ES
dc.description.abstract Se presenta la adaptación de un solver tridimensional basado en el Método de Lattice Boltzmann, con red D3Q19 y operador de colisión de tiempos de relajación múltiples (Multi-Relaxation Time), para simular el flujo incompresible alrededor de una esfera fija dentro de un canal rectangular. El código, que fue escrito en MATLAB, incorpora el modelo de Smagorinsky para simulación de grandes escalas dentro del paso de colisión y la superficie curva de la esfera se trató con una condición de rebote interpolado de segundo orden. Con esto, se obtuvieron soluciones estables desde Re=1 hasta Re=5,000, aunque este último solo se analizó de forma cualitativa. La validación se hizo en régimen laminar, con números de Reynolds de hasta 300. El coeficiente de arrastre se comparó con las correlaciones de Schiller y Naumann y de Clift et al., con desviaciones de entre 3% y 6%. La longitud de recirculación se contrastó con los datos experimentales de Taneda y con los resultados numéricos de Johnson y Patel, con errores menores al 10%. La distribución de presión sobre la esfera mostró rasgos esperados de un perfil viscoso y las diferencias encontradas se atribuyen al confinamiento del dominio. Con base en estos resultados se desarrolló una aplicación de Realidad Aumentada construida con WebXR y Three.js, llamada Túnel de Viento RA. Desde el navegador de un teléfono o una tableta, sin instalar nada, el usuario puede colocar el flujo sobre su entorno real y observar líneas de corriente, isosuperficies y campos de velocidad. En las pruebas con iPhone y iPad la aplicación se mantuvo en 60 cuadros por segundo con 8,000 partículas activas. es_ES
dc.language.iso es es_ES
dc.subject D3Q19 es_ES
dc.subject Realidad aumentada es_ES
dc.subject Coeficiente de arrastre es_ES
dc.subject Recirculación es_ES
dc.subject Smagorinsky es_ES
dc.subject MATLAB es_ES
dc.subject Lattice Boltzmann es_ES
dc.subject Multi-Relaxation Time es_ES
dc.title Visualización en realidad aumentada del flujo alrededor de una esfera calibrada mediante simulación numérica 3D es_ES
dc.type Tesis es_ES
dc.director.trabajoescrito Navarro Baena, Luis Arturo
dc.carrera.ingenieria Ingeniería aeroespacial es_ES


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  • Tesis 2026
    Trabajos escritos para obtener grado académico de licenciatura en ingeniería de 2026.

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