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Introducción al diseño orientado a objetos para programar en JAVA OC ++

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dc.contributor.author Roman Z., Carlos Alberto
dc.date.accessioned 2017-04-03T15:47:10Z
dc.date.available 2017-04-03T15:47:10Z
dc.date.issued 1999-08
dc.identifier.uri http://132.248.52.100:8080/xmlui/handle/132.248.52.100/12386
dc.description.abstract La velocidad a la que avanza la tecnología de hardware de computadoras es sorprendente; año con año se logran avances que conducen a la construcción de computadoras más veloces, más compactas y más baratas. Sin embargo, en el aspecto de software no parece haber un desarrollo similar. Mientras los costos de hardware han disminuido continuamente, los software han hecho lo contrario. es_ES
dc.language.iso es es_ES
dc.subject software es_ES
dc.subject código es_ES
dc.subject célula es_ES
dc.subject paradigma es_ES
dc.subject superclase es_ES
dc.title Introducción al diseño orientado a objetos para programar en JAVA OC ++ es_ES
dc.type Apuntes es_ES
dc.director.trabajoescrito DECDFI
dc.carrera.ingenieria Ingeniería en computación es_ES
dc.carrera.ingenieria Maestría en Ingeniería de Sistemas es_ES


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